Jeu mémo philo 4 en 1 POURPENSER - MES TENDANCES BIO
 

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Jeu Mémo Philo POURPENSER

Ce jeu Pour penser n'est pas tout à fait comme les autres. 

Il est à la fois un mémory, un jeu de mistrigry ainsi que des cartes à tirer.

On adore les affirmations positives et bienveillantes inscrites sur chaque carte.

A partir de 4 ans.

prix 12,20 €

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JEU DE MÉMORY PHILOSOPHIQUE POUR PENSER

  • Composé de 54 cartes, ce jeu est illustré de dessins poétiques et de phrases philosophiques.
  • Ce jeu 4 en 1 permet de donner du sens à sa vie, de discuter autour d'une thématique.
  • Le jeu Mémo philo est un jeu pas comme les autres. Il permet d'aborder des sujets philosophiques et d'aborder la vie de manière positive.
  • Livré dans une boîte facilitant le rangement et le transport.
  • A glisser sans modération dans un sac à main afin de pourvoir y jouer en voyage, dans une salle d'attente, au restaurant...
  • Dessins poétiques et affirmations positives.

COMMENT JOUER AU JEU MÉMO PHILO?

JEU DE MÉMORY

BUT: Former des paires.

Une paire est formée de deux cartes représentant le même personnage dans deux situations différentes. 

Poser toutes les cartes mélangées face contre la table. Le premier joueur retourne deux cartes. Si il forme une paire, il peut retirer les cartes du jeu et ainsi de suite.

Lorsqu'un joueur tire une carte orange, il doit accomplir l'action.

Une fois les 6 cartes orange découvertes le jeu peut s'arrêter.

Dès que le joueur forme une paire, il les retire du jeu et ainsi de suite.

Capacité demandée: Mémorisation et création au travers du mime.

JEU DU MISTRIGRI (53 CARTES)

BUT: Réaliser des paires et obtenir la carte unique le mistrigri.

Choisir le mistrigri parmi les 6 cartes orange. Les 5 cartes orange seront retirées du jeu.

Distribuer les 53 cartes. Le premier joueur pioche une carte dans le jeu de son voisin. S'il peut faire une paire, il la dépose au centre de la table. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte en jeu: le mistrigri. Le joueur qui gagne la carte Confiance à gagner.

JEU DE 1001 PISTES (54 CARTES)

BUT: Découvrir des pistes pour faire face à des moments désagréables.

Réaliser trois tas en séparant les cartes actions (verbes), les émotions désagréables et les émotions agréables. Tirer au hasard une carte dans chaque tas. Rassembler les 3 cartes et reformuler: lorsque je me sens "émotion difficile", j'ai peut être besoin de " émotion agréable", je pourrais peut-être "action".

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